En un anterior post les comente sobre la posibilidad de iluminar una escena con un pase RGB que causó mucha expectativa en los especialistas de esta etapa de composición. Podemos dividir el proceso en dos etapas: Definición de la máscara RGB en un programa de modelación tridimensional y la etapa de composición en After Effect. En esta oportunidad les presento la última etapa para que puedan evaluar los alcances y perspectivas. Quizás una de los beneficios de este proceso es su flexibilidad y posibilidades creativas en contraposición de su alto requerimiento de conocimiento de color y composición.
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