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sábado, 21 de octubre de 2023

Video musical "Noir" por Kibirev

Esta es la impresionante animación del video musical Noir, que se asemeja a una película de Hollywood de gran presupuesto. Se destaca que todas las etapas del proceso creativo, como los fondos, la iluminación, el diseño de personajes y el diseño de sonido, fueron realizadas exclusivamente por Kibirev, un artista 3D radicado en Portland, Oregón.

Noir aborda temas de codependencia y comportamiento depredador, utilizando una metáfora de masculinidad tóxica representada como licantropía. La trama gira en torno a una joven que, después de una noche de fiesta, se encuentra atrapada en su casa por una amenaza invisible. En un intento desesperado de buscar ayuda, termina contactando a un ex abusivo, lo que da lugar a una tensa situación en la que este hombre vuelve a insertarse en su vida.

miércoles, 22 de enero de 2014

Stylizing Animation

Pierre Bénard, Forrester Cole, Michael Kass, Igor Mordatch, James Hegarty, Martin Sebastian Senn, Kurt Fleischer, Davide Pesare y Katherine Breeden.

domingo, 31 de marzo de 2013

Composición: Claudia Valenzuela

El ejercicio de composición desarrollado por Claudia Valenzuela, para el diplomado de animación de ISIL, tiene características que una toma requiere: atmósfera. Noten la iluminación cálida de la derecha y la luz posterior fría. Si bien tenía que incluir un fondo de color, Claudia a logrado, con pocos recursos, complementar el diálogo con un ángulo de cámara misterioso, pero audaz. Es importante mencionar que la iluminación se desarrolló en post-producción con pases de luces creados expresamente en 3dmax para ser usados con toda libertad creativa en After Effects. Todo un reto para un artista.

miércoles, 30 de enero de 2013

Luminous Studio, Sqaure Enix Tech Demos

Sin duda un gran aporte para el desarrollo de hair y texturizado digital, Muchos lo amaran, en especial los desarrolladores de video juegos en 3D. Vea más aquí.

 

martes, 23 de octubre de 2012

La entrevista: proceso de composición, tomas 23 y 50

Básicamente, en el corto en La entrevista del diplomado de ISIL, se usaron los pases diffuse, oclusión, iluminación con máscara RGB (diseñado en exclusividad para este propósito) y sombras arrojadas; todas aplicadas por separado en personajes y fondo. Adicionalmente teníamos pase de mascaras individuales, reflejos y volumen del luz.

martes, 9 de octubre de 2012

Contre temps

Enigmático cortometraje de un personaje obsesionado y sumergido en el tiempo. Desarrollado por Jérémi Boutelet, Thibaud Clergue, Gaël Megherbi, Tristan Ménard, Camille Perrin y Lucas Veber de la escuela francesa Supinfocom. Gracias a Angel Ricalde por encontrarlo.

martes, 2 de octubre de 2012

viernes, 8 de junio de 2012

Unreal Engine 4

No se si será el mejor motor de video juegos, pero si es increíble. Lo mejor es, quizás, que se puede bajar de su web, con completa funcionalidad para uso incluso No comercial. Para uso comercial tiene una política muy transparente. Tiene un completo material documentado de su procesos y tutoriales. Eso quiere decir que uno puede, con poco esfuerzo, obtener imágenes iguales al DEMO. Bueno a comenzar ahora mismo.

lunes, 28 de mayo de 2012

La entrevista toma 50

Los alumnos del diplomado de animación de ISIL han terminado de animar todas las tomas con personajes. Están pendientes algunas tomas por renderizar y componer. Les dejo la toma 50: personaje y rigging de Jerson La Torre, texturizado de Ángel Ricalde, animado por Luis Augusto Venegas, finalmente renderizado y composición de Marco Franco.