domingo, 16 de enero de 2011

Actuación para animadores

El factor más importante que involucra el éxito de una película animada es, sin lugar a dudas, la historia. Incluso la combinación de un buen guión y una mala animación pueden originar una buena película, a entender de John Lasseter de Pixar. Entonces, si tenemos que enfocarnos en el guión, el animador tendría que preguntarse cuál es la importancia de su labor. La tarea del animador es representar de la mejor manera la historia, para que tenga el mayor impacto en el espectador. Lo cierto es que todos los aspectos que interviene en una película de animación: personajes, composición, ambiente, iluminación, efectos especiales y la animación deben seguir un hilo conductor común: el guión.

Los medios para desarrollar la mejor representación están en la actuación. Por lo que podemos deducir que el animador debe ser un buen actor. Es claro que un buen animador debe tener muy buen conocimiento de la actuación, pero de manera particular. Veamos algunas diferencias.

El momento del actor es exactamente en el escenario con público o frente a la cámara, allí ocurre todo, el actor se prepara para esos instantes. El actor aprende a suprimir sus emociones para dar vida al personaje. El tiempo del animador está en todo el proceso de animación, desde los primeros dibujos hasta los sutiles arreglos de curvas en la sincronización labial.

Para un actor las emociones producen expresiones faciales, para un animador las expresiones faciales producen emoción y hay que encontrar cual es la más sugestiva. Un actor nunca preguntaría si debe fruncir el seño para reflejar enfado; un animador estudiaría como debería manipular la expresión para hacerla lo más explicito posible. Noten que una buena actuación de teatro posiblemente sea insuficiente en una película animada y una buena animación, posiblemente sea en extremo exagerada en el teatro o el cine.

Una actuación en el teatro es única, a pesar que debemos pensar que veremos lo mismo en el transcurso de la temporada, pero desde el punto de vista del actor, nunca se repinten las representaciones, la improvisación es muy importante. El animador debe retomar la animación y recrearla por varias semanas o lo necesario que dure el proceso, además todo se debe planificar y evalúar.

El aprendizaje de actuación para el animador debe estar orientado a la observación, análisis y discusión sobre actuación en el cine, en el teatro e incluso sobre la animación. El aprendizaje está más cercano al entendimiento de lo que denominaba Frank Thomas como calidez, y no es más que los sentimientos del personaje que vienen de su corazón; y su particular punto de vista y eso te hace pensar que siente un personajes y porque lo siente así.

Cuando un animador me preguntan sobre las ventajas de llevar un curso de actuación, clown o improvisación, les respondo afirmativamente, pero deben entender estas diferencias y también llevar un filtro para enfocarse en lo relevante. Lo recomendable es asistir a un curso de actuación especialmente diseñado para animadores.

domingo, 26 de septiembre de 2010

walking


Después de algún tiempo vuelvo a escribir en el blog. En esta oportunidad quería mostrar los últimos ejercicios que desarrolle para mantenerme en forma. En la web pueden ver algunas caminatas, un salto, lifting y finalmente un ejercicio de lip-sync, Espero que les guste.

http://sandro.awardspace.info/

Los ejercicios de caminatas son fundamentales para comprender la mecánica del cuerpo, es un ejercicio corto, trabajoso pero gratificante. Para desarrollarlo con calidad se debe prestar mucha atención en la sincronización entre los movimientos de los brazos y piernas, el balance del cuerpo, el ritmo y la composición del movimiento. Muchas veces se cree que el animador copia los movimiento de la vida real, lo que sucede realmente es que los toma como referencia para reinterpretarlos desde un punto de vista propio, en ocasiones diferente, esto hace a la animación algo singular. La idea es representar algo particular y diferente. No me imagino ver a las personas yendo al cine para ver cosas comunes.


Un aspecto importante es que las partes del cuerpo no se mueven al mismo tiempo, esto ocurre con muestro cuerpo porque los huesos se unen por medio de articulaciones, que permiten, por ejemplo, que la muñeca tenga un retraso al moverse el codo o el hombro. Este movimiento es muy sutil en la cinemática corporal. Pero el animador lo lleva al extremo, haciendo alarde de sus posibilidades, crea movimientos muy bonitos, como por ejemplo, en la animación de la columna del caminar sigiloso. Para poder disfrutar del este moviendo preste atención en el movimiento de balance, de adelante para atrás, de la cadera del personaje; luego note el retraso de los hombros con relación a las caderas y finalmente el retraso de la cabeza con relación a los hombros.
Espero que puedan disfrutar la animación como yo, en todo caso estoy seguro que ahora lo apreciaran con otros ojos.

domingo, 21 de febrero de 2010

Entrevista a Thierry Marchand

Thierry Marchand, nominado al Oscar por su cortometraje de animación "Oktapodi" y ganador de de numerosos premios (Siggraph, Annecy, Imagina, Anima Mundi, ArtFutura, Hiroshima), Estudio en Gobelins y ha trabajado en Dreamworks.



¿Cómo fue tu experiencia como estudiante en Gobelins?
Pasé 3 años en Gobelins. Cuando ingrese a la escuela tenía muy altas expectativas en términos de aprendizaje de habilidades técnicas en animación; y no me decepcionaron. Rápidamente, me di cuenta lo que hace a esta escuela tan especial: la gran cantidad de los estudiantes que egresa cada año y que triunfan en el campo de la animación. Esta fue la mejor oportunidad de mi vida para conocer a gente increíble y talentosa que me motivó e inspiró a través de la formación general en Gobelins. La escuela se mantiene abierta a estudiantes internacionales desde del año pasado gracias a las gestiones de los profesores y, especialmente de Eric Riewer que está actualmente a cargo de las relaciones internacionales de la escuela. Esta fue la segunda vez que he trabajado muy duro en mi vida, pero definitivamente valió la pena.
Parece que aprender animación es un trabajo extenuarte, por que aprender animación es un trabajo duro, Al parecer es la segunda vez que trabajantes fuerte, cual fue la primera vez, está relacionado con animación.
Fui ingeniero informático en mi otra vida. Ese fue mi primer objetivo personal y demando una gran inversión durante 2 años ... Regresando al tema principal que la animación, es algo muy difícil, la animación no es un proceso natural. Es como la Filosofía. La primera vez que uno se pregunta acerca de algo obvio, es muy preocupante. Como por ejemplo: ¿por qué estoy en la tierra? ¿Qué es Arte? etc. Estamos tan acostumbrados a ver las cosas en movimiento que la mala animación se nota inmediatamente, sabemos que algo está mal (pero hacer de la animación algo creíble es muy difícil). Esto nos ayuda a comprenderte la animación. La animación es un agujero al que hay que caer en él para poder entenderla.
¿Crees que hay alguna diferencia entre un animador que domina la animación tradicional en 2d así como la animación en 3d, de uno que solo trabaja en 3d?
Es una pregunta difícil de responder, pero no es necesario que un animador en 3d sepa dibujar. Pero implica que aprender animación se convierta en un proceso más largo y penoso. Ir del 2d al 3d es más fácil, por que es cuestión tan solo aprender una nueva herramienta, de otro modo es mucho más difícil.
¿Que opinas de la tecnología en la animación: efectos especiales y la captura de movimiento?
Estoy convencido que los efectos especiales y herramientas que usan son otro campo de trabajo, y no requiere las mismas habilidades que requiere un animador. Con efectos especiales se crea Arte desde el punto de vista técnico mientras que en animación de personajes no se piensa en aspectos técnicos.
Existe gran cantidad de películas en 3d que se producen actualmente, crees que ya no gustan las películas en 2d.
No creo que a la gente le disguste las películas en 2d. Las películas en 2d son muy apreciadas por personas adultas en Asia allí no producen películas en 3d. La animación japonesa es más adecuada para adultos.
¿Que es lo que debe aprender un animador en la actualidad?
Más que saber, te cometaria acerca de las habilidades que debe poseer un animador: ser curioso, observar a la gente al rededor, ver muchas películas, ser paciente y tener buena sensibilidad de la mecánica del movimiento y el lenguaje corporal.
¿Crees importante que un animador sepa contar historias?
Si es muy importante. Para entender el propósito del storyboard y esto ayuda para evitar hacer cortes innecesarios en una producción animada.
¿Cual es tu experiencia en Dreamworks, que proyectos has realizado?
Trabaje durante un año en la India, en Bangalore, desarrollando un especial de navidad de 25 minutos en donde aparecen los personajes de Madagascar, debe de salir en el aire en los próximos meses.


Sandro Ormeño (septiembre 2009)

DemoReel: 2008

Nuevamente escribiendo en el blog, después de tanto tiempo, espero hacerlo con más frecuencia. Les presento mi DemoReel del 2008, y les prometo hacer uno más actual.


lunes, 18 de mayo de 2009

Ball Rig

Este Tutorial esta basado en el desarrollado por Jason Schleifer para un rigging de pelota. Lo presentó en Siggraph 2005, originalmente orientado a Maya pero adaptado para 3dsMax.