El hecho es que, la captura de movimiento sin un animador como intérprete, no añade valor agregado a la animación. La captura de movimiento es una herramienta y hay que saber usarla de manera que contribuya a mejorar la animación. El uso de tal o cual herramienta no garantiza la calidad de la animación; pero si está garantizado por la habilidad y la mano del animador. En una ocasión le preguntaron a John Lasseter sobre el Software que usaba para hacer de su animación tan divertida y le sugerían que la responsable de ello era justamente la tecnología.
En Azureus Rising se uso 25% de captura de movimiento y 75% de animación a mano como comenta David Weinstein , su productor y director, y los resultados son espectaculares. En la exitosa película Spielberg: Tintin and the Secret of the Unicorn se usó un porcentaje mucho mayor de captura de movimento y estos son los resultados.
Mucha gente cree que la tecnología hace de la animación mucho mejor; pero ciertamente la animación sigue siendo un trabajo manual. La gracia de la animación está en la interpretación que hace el animador de la realidad, como cualquier Arte. Fijése en la animación en L'illusionniste, el valor no está en la copia de la realidad, hay mucho más que eso. Si nos moviéramos como los personajes de la película animadas seriamos una especie rara, y de hecho llamariamos mucho la atención. Hay muchos aspectos creativos de los movimientos en animación que escapan a la realidad pero devienen de ella.
La animación se basa en aspectos de la realidad pero no es una copia de ella. Para desarrollar una buena animación debemos saber cómo relacionar las referentes con nuestro trabajo como animadores y me atrevo a mencionar algunas:
1. Usar referencias no es copiar la realidad.
2. Debemos elegir adecuadamente las referencias. Elegir actores que actúen con énfasis y que motiven la creatividad de la animación.
3. Debemos analizar las referencias: agrupar los aspectos de la realidad como contribuyentes al resultado de nuestro trabajo. Cómo contribuyen a la animación primaria y a la animación secundaria. Ollie Johnston decia que la imagen de la realidad nos daba demaciada información, por lo que era importante extraer la información básica para el animador... de forma que pudieramos elegir lo que deseabamos exajerar y obtener la acción apropiada para cada escena.
4. Debemos prestar atención a los aspectos sutiles de la realidad y usarlos de forma creativa.
5. Tenemos que hacer una jerarquía de importancia de los aspectos sutiles de la realidad apropiados para cada toma.
6. Es importante prestar atención al Timing de los movimientos de la realidad: aceleración y desaceleración.
7. Es importante usar la exageración para enfatizar el movimiento de manera que se entienda el argumento.
8. Debemos recrear el movimiento y mejorarlo: hacer animación. Considerando las posturas y la mejor manera de contar el argumento.
9. Usar anticipación para orientar la atención de la audiencia.
10. Debemos agregar ritmo a la animación. En la vida real las personas no nos movemos con ritmo salvo estemos bailando.
