jueves, 13 de diciembre de 2012

Pixar's OpenSubdiv

Esta es la herramienta de subdivisión Open Source de Pixar, disponible para Maya. Los que estamos acostumbrados a los polígonos posiblemente tenga una posibilidad con la flexibilidad que permite esta herramienta. Para conseguir superficies suaves los polígonos se multiplican aumentando el uso de los recursos del sistema. Los NURBS tiene múltiples resoluciones; pero también usa estos recursos. Las superficies de subdivisión aumentan la cantidad de polígonos allí donde se necesita, eso libera en mucho la cantidad de uso de Hardware, esto, además de la eficiencia que mencionan tiene la herramienta, la pone en la mira de los modeladores. La posibilidad que permite la licencia de código abierto potencia que pueda ser personalizada para algún uso específico. Lea más aquí.


 

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